Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был на сайте более двух недель назад

Кандидат

Мужчина, 38 лет, родился 8 июля 1986

Не ищет работу

Москва, м. Алма-Атинская, готов к переезду (Австралия, Владивосток, Германия, Испания, Италия, Кипр, Китай, Краснодарский край, Новая Зеландия, Ростовская область, США, Санкт-Петербург, Чехия, Япония), готов к командировкам

Art-Director (lead)

278 000  на руки

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Дизайнер, художник
  • Руководитель группы разработки

Занятость: полная занятость, частичная занятость, проектная работа

График работы: полный день, гибкий график, удаленная работа

Опыт работы 11 лет

Ноябрь 2018по настоящее время
6 лет 6 месяцев
District Zero

Москва, district0.com/ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Арт-директор / Technical Artist / VFX artist
Постановка задач арту и иногда программистам и определение эстимейтов для них, контроль выполнения, фидбеки и разгребание фидбека с тестов, составление ТЗ, написание документации, сборка спринтов. И куча всяких других очень интересных административных задач на сдачу. Используемый софт: googledocs, Jira+Confluence, Plastic SCM. Оптимизация, профайлинг, создание VFX и материалов, работа с Blueprints. Исправление и доработка существующих/купленный/доставшихся в наследство эффектов и материалов, поиск проблем и вариантов решений. Создание инструментов для упрощения работы (кастом фильтры, констракшн скрипты, едитор утилити и т.д.), профайлинга и систематизации. Чуть-чуть кода на С++ и Python для создания инструментов. Написание гайдов и документации к инструментам. Используемый софт: Unreal Engine 4/5. Photoshop. Substance Painter/Designer. Maya, Houdini.
Ноябрь 2016Октябрь 2018
2 года

Москва, anviovr.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Technical Artist / 3d Modeller
Создание 3д моделей техники и иногда окружения. Текстуринг. Скульптинг. Подгонка скриптов и поиск плагинов, встраивание их в пайплайн для ускорения работы, написание документации, гайдов и части ТЗ Работа с UE4 - профайлинг, оптимизация, переработка ассетов (если таковая требовалась), разработка документации и бюджетирование графической части. Создание мастер материалов, констракшн блюпринтов и других инструментов для удобства арт отдела. Поиск ответов на вопросы "какого %проблема% не работает" и решение. Так же работа с блюпринтами для генерации эвентов и анимации. Работа с системой контроля версий (Perforce) Создание прототипов различных фишек и идей. Достижения - работает, не лагает (можно сравнить было/стало с учётом увеличения количества контента), людям нравится =) Организован пайплайн, написаны гайды и типовые решения.
Сентябрь 2015Декабрь 2016
1 год 4 месяца
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3д моделлер
3д моделлинг различных моделей, в основном техники.
Июль 2014Август 2015
1 год 2 месяца
3001online

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D-моделлер
Работу работать. Моделинг и текстурингкосмических кораблей, зданий и "вагона и тележки" иконок. Рендер в Vray, настройка материалов.
Декабрь 2013Январь 2014
2 месяца
RealTime Animation Studio

Москва, www.realtime.ru/animation/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

3d моделлер-стажер
Стажировался 1,5 месяца. Моделериование объектов окружения (столбы, грабли, коробки почтовые, инструменты и т.д.), сетап, риггинг (простой) блокинг локаций.

Навыки

Уровни владения навыками
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
ZBrush
Unreal Engine 4
Profiling
Substance Painter
C++
Python
Substance Designer

Опыт вождения

Права категории B, C

Обо мне

Портфолио: https://www.artstation.com/etherlord - текущее, VFX https://etherlord.cgsociety.org/ - раннее, моделинг. Знание Autodesk Maya, 3ds Max (Vray), Photoshop, Substance painter, Zbrush. Low Poly. Mid poly, UV развертки и запекание и рисование текстур, Intel graphic analyzer, RenderDoc, немного С++ и Python на сдачу. Умение работать с UE4, создание материалов, эффектов, блюпринты простых взаимодействий и анимации. Профайлинг с помощью встроенных и сторонних средств, оптимизация. Коммуникабельность, стрессоустойчивость, изобретательность, адекватность и желание развиваться и работать, чувство юмора, умение находить компромиссы

Высшее образование

2008
Автомобильный Факультет / Технология и оборудование сварочного производства, инженер

Знание языков

РусскийРодной


АнглийскийA1 — Начальный


Повышение квалификации, курсы

2019
CGMA
CGMA, VFX for games
2013
Autodesk Maya. Basic
Realtime School, 3d моделер

Тесты, экзамены

2013
Autodesk Maya Basic
RealTime School, 3d моделлер

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более полутора часов